| Videográfia-fotó |
| 2010. január 08. péntek, 11:14 |
|
Kracauer szerint: a film a világ felszínéhez tapad, a „valóságosságba kapaszkodva emeli a nézőt egy nem valóságos világba”. A Toy Story – Játékháború volt 1995-ben az első egészestés, teljes hosszában számítógép által megalkotott film. 2002-ben A Gyűrűk Ura második részében sok ezernyi stasztita nélkül hoztak létre élethű méretű hadsereget több hónapnyi számítógépes renderelés után. Egy évvel korábban már az animációs filmek terén elállítota a lélegzetet a Final Fantasy – A harc szelleme egész estés, teljesen computerrel készült, csaknem fotórealisztikus ábrázolásával. Hol a valóság..? |
Kulcsszavak
videó, kép, vadászat, média, Mohács, Póth, film, fénykép, Namíbia, digitális, animáció, magazinműsor, reklám, riportfilm, multimédia, állókép, mozgókép, produkció
Statisztika
Tagok : 23Tartalom : 104
Webcímek : 3
Tartalom találatai : 63366
Belépés
Diavetítés
Ki olvas minket
Oldalainkat 4 vendég böngésziLátogató számláló






![]() | Ma | 31 |
![]() | Tegnap | 120 |
![]() | Ezen a héten | 774 |
![]() | Ebben a hónapban | 1975 |
![]() | Összesen | 90364 |
Bazin alapvető gondolatai: a fénykép úgy viszonyul a valósághoz, mint az ujjlenyomat, mivel közvetlen kapcsolat van a tárgy és a fénykép között. 




